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[主观题]

堆栈编辑器由什么组成()。

堆栈编辑器由什么组成()。

A、名称和颜色框、参数面板、修改器列表

B、“拾取堆栈”按钮、参数面板、修改器列表

C、名称和颜色框、“拾取堆栈”按钮、修改器列表

D、名称和颜色框、参数面板、“拾取堆栈”按钮

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第1题

修改命令面板由什么组成()。

A.名称与颜色修改框

B.修改器列表框

C.修改器堆栈

D.修改参数区

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第2题

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()

A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B.查找和改变修改器的顺序

C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第3题

如何使用stroke或fill颜色框变为活动状态()

A.在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。

B.在color面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。

C.在tools面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。

D.在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。

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第4题

在mixer面板中创建的颜色应用于()

A.矢量对象

B.位图对象

C.stroke颜色框

D.fill颜色框

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第5题

简述修改器堆栈的作用

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第6题

在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第7题

在Fireworks的哪些部分可以找到颜色框()

A.Tools面板

B.Assets面板

C.Mixer面板

D.Properties检查器

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第8题

关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()

A.在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立

B.把灯光的阴影关掉

C.调整灯光的衰减值

D.将灯光塌陷

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第9题

实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()

A.施加修改器

B.删除修改器

C.将几何体塌陷

D.使用修改器堆栈中的Make Unique

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第10题

如何保存取样颜色选择()

A.将取样颜色添加到Swatches面板。从Swatches面板的Option菜单中选择Save Swatches

B.将取样颜色添加到mix面板。从mix面板的option菜单中选择savecolor

C.将取样颜色添加到swatches面板。从swatches面板的option菜单中选择save color

D.在swatches面板上点击savecolor按钮

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