题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()

A.施加修改器

B.删除修改器

C.将几何体塌陷

D.使用修改器堆栈中的Make Unique

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第1题

使用UnwrapUVW编辑修改器编押贴图坐标的时候,其网格的密与几何体的网格有关()
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第2题

编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()

A.100

B.999

C.99

D.256

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第3题

关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()

A.在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立

B.把灯光的阴影关掉

C.调整灯光的衰减值

D.将灯光塌陷

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第4题

如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()

A.2

B.3

C.5

D.6

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第5题

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()

A.三维物体

B.二维曲线

C.几何体

D.扩展几何体

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第6题

自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画()

A.材质变化属性

B.轴心点变化

C.物体的变换属性

D.修改器动画

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第7题

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()

A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B.查找和改变修改器的顺序

C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第8题

下面哪种集合体不能直接转换成NURBS()

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.放样几何体

D.布尔运算得到的几何体

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第9题

面命令创建出来的是什么对象()

A.三维物体

B.二维线条

C.扩展几何体

D.复合物体

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第10题

不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()

A.挤出

B.车削

C.倒角

D.倒角剖面

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