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[判断题]

在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()

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第1题

在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第2题

3dsmax中常用的修改器有弯曲,维化、FFD修改器、扭曲、噪声等()
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第3题

在3DSMAX中,可以使二维图形转换为三维模型的修改器有()

A.挤出

B.倒角

C.编辑网格

D.扭曲

E.弯曲

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第4题

在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型()

A.挤压

B.旋转

C.倾斜

D.分散

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第5题

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()

A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B.查找和改变修改器的顺序

C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第6题

修改器的使用方法很简单,在选择的模型上添加需要的修改器就可以了()
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第7题

3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第8题

3dsmax中删除模型的点或者线可以使用Delete来删除()
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第9题

拆分是编辑多边形修改器的边层级下的工具()
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第10题

排阻层析中凝胶粒度的大小对分离效果没有直接的影响()
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