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[判断题]

修改器的使用方法很简单,在选择的模型上添加需要的修改器就可以了()

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第1题

软选择工具是修改器的一种()
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第2题

关于补洞修改器说法正确的是()

A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

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第3题

在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()
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第4题

在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第5题

在3DMAX中,在模型上添加()修改器可以“打开UV编辑器”界面

A.UVW贴图

B.UVW展开

C.UVW变换

D.UVW贴图添加

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第6题

3dsmax中常用的修改器有弯曲,维化、FFD修改器、扭曲、噪声等()
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第7题

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()

A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B.查找和改变修改器的顺序

C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第8题

Berier角属于修改器的一种()
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第9题

LATHE修改器只能用于样条曲线。()
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第10题

写简历很简单,只要在网上下个模板填上就可以了()
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