题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列关于面板的叙述中,错误的是()

A.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景

B.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。

C.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象

D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

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第1题

要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是()

A.调出行为面板,执行“+---嵌入式视频---停止”

B.调出组合面板,执行“+--嵌入式视频---停止”

C.调出组件检查器面板,执行“+--嵌入式视频---暂停”

D.调出行为面板,执行“+---嵌入的视频”在对话框中选择“停止”

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第2题

将“颜色样本”和“混色器组合成为一个面板的步奏是()

A.鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开两者自动组合到一起

B.单击“混色器”面板的右上角控制调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本”

C.鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组

D.单击“混色器”面板的右上角控制调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”

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第3题

在Flash中,查看特定场景的方法是()

A.选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字

B.选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字

C.选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令

D.单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

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第4题

Unity 3D操作界面中,()为Unity 3D的编辑面板;可以将所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中,构建游戏中所能呈现景象

A.游戏面板

B.场景面板

C.监视面板

D.项目面板

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第5题

下面关于设置按钮属性的说法错误的是()

A.在设置属性面板上的按钮属性有递交属性

B.在设置属性面板上的按钮属性有重置属性

C.在设置属性面板上的按钮自己不可以添加属性

D.可以用图片来制作图形按钮

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第6题

在Fireworks中,图片效果的“添加”和“编辑”是在()面板上进行的

A.效果→面板

B.图层→面板

C.属性→检查器

D.对象→面板

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第7题

Effect(效果)的添加和编辑是在什么面板上进行的()

A.Effects(效果)面板

B.Object(对象)面板

C.Properties(属性)面板

D.Layer(层)面板

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第8题

C4D操作中调出属性面板快捷键操作是()

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第9题

Unity 3D操作界面中,()会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等

A.游戏面板

B.场景面板

C.监视面板

D.项目文件栏

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第10题

Unity 3D操作界面中,()主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件

A.游戏面板

B.场景面板

C.监视面板

D.项目文件栏

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