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[单选题]

能够产生爆炸效果的编辑修改器为()

A.FFD(Box)

B.Wave

C.Ripple

D.Bomb

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第1题

在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第2题

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()

A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B.查找和改变修改器的顺序

C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第3题

下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果()

A.平滑

B.网格平滑

C.编辑网格

D.弯曲

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第4题

在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()
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第5题

能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A.弯曲

B.澡波

C.锥化

D.斜切

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第6题

下面关于编辑修改器的说法正确的是什么?()。

A.A.编辑修改器只可以作用于整个对象

B.B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C.C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D.D.以上答案都不正确

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第7题

以下有关噪波修改器描述错误的是()

A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果

B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈

C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等

D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生

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第8题

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()

A.Skin

B.Flex

C.Path Deform

D.Patch Deform

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第9题

模糊效果滤镜中的()滤镜能够模拟爆炸模糊效果

A.方向性平滑

B.锯齿去斑纹

C.动态模糊

D.爆炸效果

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第10题

给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()

A.Relax

B.Tessellate

C.Skin

D.Spherify

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