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[主观题]

()动画是最基本的动画方式,将连续的若干帧都设置为关键帧,通过向每帧中添加不同的图像来创建动画。

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第1题

关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()

A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧

B.关键帧是包含定义了动画变化的帧

C.关键帧与普通帧没有什么差别

D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

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第2题

下列元件的说法错误的是()

A.在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画

B.一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象

C.不同的元件必须包含不同数目的帧

D.一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

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第3题

关于关键帧与普通帧的说法正确的是:()。

A.任何Flash影片至少要有一个关键帧

B.关键帧是包含定义了动画变化的帧

C.可以在普通帧上添加Action

D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

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第4题

关于关键帧与普通帧的说法正确的是()

A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧

B.关键帧是包含定义了动画变化的帧

C.可以在普通帧上添加动作

D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

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第5题

在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。

A.遮罩动画

B.逐帧动画

C.形状补间动画

D.动作补间动画

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第6题

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画

B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画

C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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第7题

Flash矢量动画的原理是()

A.绘制出每一帧画面,组合成连续动画。

B.在两个有变化的帧之间创建动画,而不需要将每一帧都进行绘制。

C.通过建模得到三维模型,然后渲染出动画。

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第8题

传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()

A.前面帧

B.中间帧

C.后面帧

D.变化帧

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第9题

()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧

A.补动画

B.补间动画

C.帧动画

D.逐帧动画

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第10题

同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()

A.空白关键帧中没有具体的内容

B.关键帧中有具体的内容

C.删除普通帧不会影响动画效果

D.一个关键帧中可以放置多个对象

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