下列元件的说法错误的是()
A.在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
B.一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
C.不同的元件必须包含不同数目的帧
D.一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
A.在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
B.一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
C.不同的元件必须包含不同数目的帧
D.一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
第1题
A.可以在图形元件中插入jpg图像
B.可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
C.可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
D.可以在图形元件中创建动画
第2题
A.通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率
B.时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件
C.时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构
D.时间轴特效不能应用于按钮元件
第3题
A.至少有两个关键帧,并且关键帧的元件要一致
B.关键帧的元件可以多个,也可以没有
C.关键帧的元件可以不一样
D.有一个关键帧即可
第4题
A.影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放
B.按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件
C.图形元件是用于控制动画的交互控制元件
D.转换元件的键为【F8】
第6题
A.网页中的动画只可以包含一帧
B.fireworks不可以制作轮替动画
C.在fireworks可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画
D.制作切片动画不会改变浏览速度
第7题
A.Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B.补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C.在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D.通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
第10题
A.幻灯片中各种对象均可设置动画
B.设置动画后,动画的先后顺序不可改变
C.设置动画的同时,还可以配置声音
D.可将对象设置成动画播放后隐藏
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