题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在大多数三维软件如Maya,3dsMax,Blender,C4D中,用来进行贴图定位和展开的窗口为()

A.材质编辑窗口

B.UV展开窗口

C.资源查看窗口

D.渲染设置窗口

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第1题

以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的()

A.在三维软件中,材质和點图是同一个概念

B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容

C.在三维软件中,我们所说的&1dquo;金属ardquo:实际上是一种贴图

D.纹理是指对象的表面的颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

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第2题

贴图展开修改器中的Select MatID指的是()

A.根据材质ID选择表面

B.根据材质ID选择顶点

C.根据材质ID选择边

D.根据角度选择表面

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第3题

在大多数三维软件如Maya,3dsMax,Blender,C4D中,下面命令可以给多边形增加细节,进而得到柔和或者圆润的边角效果()

A.布尔

B.合并点

C.倒角

D.切割

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第4题

3DSMax软件中可以用做贴图调整工具的是()

A.UVW展开

B.UVW变换

C.涡轮平滑

D.晶格

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第5题

在离线编程软件PQArt中搭建虚拟工作站进行模型精确定位时,应使用()功能实现模型的移动和旋转。

A.三维球

B.输入

C.校准

D.对齐

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第6题

下列关于Unity编辑器对材质和贴图要求正确的是()

A.支持3DSMax的标准材质

B.支持Bitmap贴图类型

C.支持3DSMax多维/子物体材质类型

D.为提高运行效率,贴图尺寸最好为2的N次幂

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第7题

在3DMAX中,在模型上添加()修改器可以“打开UV编辑器”界面

A.UVW贴图

B.UVW展开

C.UVW变换

D.UVW贴图添加

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第8题

如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()

A.2

B.3

C.5

D.6

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第9题

漩涡贴图不属于三维贴图的一种。()
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第10题

下列那种信息无法在After Effects 6.5中使用()

A.三维通道文件中的深度信息

B.三维通道文件中的摄像机信息

C.文本文件中的对象属性数据信息

D.三维通道中的贴图信息

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