题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作

A.俯视图

B.场景效果图

C.方位结构图

D.正面投影图

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第1题

场景空间的建构程序包括:

A.建构空间平面

B.空间想象

C.空间整合

D.场景细化

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第2题

侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的侧立面形状以及物体的高度和宽度,及其上下、前后的位置关系()
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第3题

侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的侧立面形状以及的物体的,及其上下、前后的位置关系()

A.高度和宽度

B.长度和宽度

C.长度和高度

D.宽度

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第4题

3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第5题

编辑修改器产生的结果与什么相关()。
编辑修改器产生的结果与什么相关()。

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动

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第6题

Flash动画场景中可包括()①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

A.④⑤

B.①②⑤

C.①②③④

D.①②③④⑤

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第7题

动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上

A.服装

B.形体结构

C.场景

D.道具

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第8题

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

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第9题

在Unity中,下面关于Button说法错误的是()

A.Button可以与VR场景中的其它游戏物体进行交互

B.Button可以用来确定其选择行为,可以对其属性参数对过渡、交换、动画等进行设置

C.Button可以用来控制场景的跳转、控制动画、音频、视频的播发

D.删掉场景中的EventSystem控件,Button绑定的事件也能正常执行

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第10题

可以用丰富的视觉形象来揭示画面主体内容,在画面主体之后形成造型效果,增加画面空间深度和空间关系表达特定的环境,用以营造气氛,构成与主体位置距离上的相互关系()

A.灯光

B.场景

C.背景

D.特效

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