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[单选题]

对模板和库项目的管理主要是通过()

A.资源】面板

B.文件】面板

C.层】面板

D.行为】面板

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第1题

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑

A.库,元件

B.面板,面板

C.库,库

D.模板,模板

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第2题

下列哪个面板可以改变舞台大小?

A.属性面板

B.库面板

C.对齐面板

D.动作面板

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第3题

在Fireworks中,对下面选项中的浮动面板与相应组合键或按键的描述,哪一项是错误的()

A.【F2】“层”面板

B.【Shift+F2】“帧”面板

C.【F6】“优化”面板

D.【Shift+F8】“样式”面板

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第4题

在DreamweaverMX中创建Recordset对象是通过()完成的

A.行为面板

B.服务器行为面板

C.属性检查器

D.CSS样式面板

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第5题

flsh中所有的元件都保存在()面板中

A.属性面板

B.库面板

C.组件面板

D.历史面板

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第6题

以下哪一项不是Fireworks的面板()

A.FILL面板

B.Optimize面板

C.Histroy面板

D.Channel面板

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第7题

在原理图库文件编辑环境下,用于管理元器件库的面板是()面板。
在原理图库文件编辑环境下,用于管理元器件库的面板是()面板。

A、SCHLibrary

B、PCBLibrary

C、Iibraries

D、Properties

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第8题

Effect(效果)的添加和编辑是在什么面板上进行的()

A.Effects(效果)面板

B.Object(对象)面板

C.Properties(属性)面板

D.Layer(层)面板

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第9题

“Libraries(库文件)”面板的面板工具栏上提供了几个工具按钮。单击()按钮,可以在出现的对话框中管理各个库文件。
“Libraries(库文件)”面板的面板工具栏上提供了几个工具按钮。单击()按钮,可以在出现的对话框中管理各个库文件。

A、Place

B、Seach

C、Document

D、Libraries

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第10题

Unity 3D操作界面中,()主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件

A.游戏面板

B.场景面板

C.监视面板

D.项目文件栏

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