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[单选题]

在节目编辑过程中可以任意编辑镜头顺序的是()编辑方法。

A.线性编辑

B.非线性编辑

C.组合编辑

D.插入编辑

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第1题

随着多媒体技术的发展,影视制作从()。

A.单媒体线性编辑走向多媒体非线性编辑

B.多媒体线性编辑走向单媒体线性编辑

C.单媒体非线性编辑走向多媒体线性编辑

D.非线性编辑走向线性编辑

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第2题

以计算机为平台的编辑系统属于o()

A.线性编辑系统

B.非线性编辑系统

C.视频编辑系统

D.都不是

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第3题

线性编辑和非线性编辑的区别,非线性编辑有哪些特点?

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第4题

下列哪种编辑方式会改变节目的总长度?()

A.插入(Insert)编辑

B.叠加(Overlay)编辑

C.波纹(Ripple)编辑

D.滚动(Rolling)编辑

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第5题

非线性编辑是磁带编辑。()
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第6题

下列关于“可编辑可选区域”的说法,错误的是()
A.若要使可选区域可编辑,应在已有的可选区域内容插入可编辑区

B.可以执行菜单命令“插入”“模板对象”“可编辑的可选区域”插入一个可编辑的可选区域

C.可编辑的可选区域当隐藏时,内部的可编辑区域依然可以编辑

D.不能环绕选定内容来创建可编辑的可选区域

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第7题

Excel中,编辑单元格内容的方法是()

A.单击要编辑的单元格,插入点将出现在该单元格中

B.双击要编辑的单元格,插入点将出现在该单元格的上一个单元格中

C.双击要编辑的单元格,插入点将出现在该单元格中

D.单击要编辑的单元格,插入点将出现在该单元格的下一个单元格中

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第8题

在C++中,源程序变为可执行程序的正确顺序应该是()

A.编辑、链接、编译、执行

B.编辑、编译、链接、执行

C.编译、编辑、链接、执行

D.编译、链接、编辑、执行

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第9题

下面在DreamweaverMX中,对对象进行编辑的说法正确的是;()

A.只能手动代码编辑

B.只能进行可视化编辑

C.可以手动代码编辑也可以进行可视化编辑

D.以上说法都错

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第10题

在商务网站内容管理系统管理角色中,可以在源稿件库中撰写、导入、编辑稿件的是()。

A.记者编辑

B.签发编辑

C.栏目编辑

D.系统管理员

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