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[判断题]

双击库面板中的元件名称,可打开元件的编辑窗口()

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第1题

双击库面板中的元件图标,可打开元件的编辑窗口()
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第2题

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

A.双击舞台上的元件实例

B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑

C.双击库面板内的元件图标

D.将舞台上的元件拖动到库面板之上

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第3题

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑

A.库,元件

B.面板,面板

C.库,库

D.模板,模板

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第4题

若要编辑Dreamweaver站点,可采取的方法是()。

A.选择【站点】|【编辑站点】,选择一个站点,单击【编辑】

B.在【站点】面板中,切换到要编辑的站点的窗口,双击站点名称

C.选择【站点】|【打开站点】,然后选择一个站点

D.在【属性】面板中进行站点的编辑

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第5题

在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件()
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第6题

在原理图库文件中,点击“Edit pins”可以对该元件的引脚进行编辑()
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第7题

在Dreamweaver MX2004中,以下关于编辑库项目的操作描述,正确的有()

A.必须使用专门的工具软件进行修改,如Fireworks

B.在文档中选中该库项目,单击属性检查器中的“打开”按钮

C.在“库”面板中将其选中,然后单击“编辑”;

D.在“库”面板中双击该库项目

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第8题

flsh中所有的元件都保存在()面板中

A.属性面板

B.库面板

C.组件面板

D.历史面板

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第9题

Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件

A.编辑

B.插入

C.修改

D.窗口

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第10题

在fireworks中,如何重新排列所选对象的效果应用顺序()

A.将效果拖动到属性面板效果列表中的所需位置

B.在属性面板效果列表中双击一个效果打开编辑窗口

C.在属性面板效果列表中按住Alt键拖动

D.在属性面板效果列表中按住鼠标右键拖动

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