在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()
A.逻辑构件模型
B.物理构件模型
C.组件接口模型
D.系统交互模型
A.逻辑构件模型
B.物理构件模型
C.组件接口模型
D.系统交互模型
第2题
A.1.6
B.1.7
C.1.8
D.1.9
第3题
A.在构件图中,可以将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元
B.构件图是用来表示系统中构件与构件之间、定义的类或接口与构件之间的关系图
C.在构件图中,构件和构件之间的关系表现为实现关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系
D.构件图通过显示系统的构件以及接口等之间的关系,形成更大的一个设计单元
第4题
A.架构模式
B.惯用法
C.设计模式
D.分析模式
第7题
A.以“客户为中心”,企业和客户之间在品牌推广、销售产品或提供服务等场景下所产生的各种关系的处理过程
B.为要部署的单个应用系统、应用系统之间交互、应用与组织的核心业务流程之间的关系提供蓝图
C.帮助企业跨部门、跨组织、跨业务线提高执行力,助力企业实现数字化转型
D.对企业事业信息管理系统中具有体系的、普遍性的问题而提供的通用解决方案
第9题
A.反应了企业或客户对系统高层次的目标需求
B.描述了用户具体目标或者用户要求系统必须完成的任务
C.从系统角度来说明软件的需求,包括功能需求、非功能需求和设计约束
D.从系统角度来说明软件的需求,包括功能需求、非功能需求和设计约束
第10题
A.在构件图中,将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,称为构件
B.构件是独立的,是在一个系统或子系统中的封装单元,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用部件
C.构件作为系统定义良好接口的物理实现单元,但是它需要依赖于其它构件而不是仅仅依赖于构件所支持的接口
D.构件作为系统中的一个物理实现单元,包括软件代码(包括源代码、二进制代码和可执行文件等)或者相应组成部分
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