题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

多边形剪裁算法的关键在于()。

A.保持窗口内多边形的边界部分

B.窗框的有关部分按一定次序插入多边形之保留边界之间

C.剪裁后的多边形之边仍旧保持封闭状态

D.剪裁后的多边形之边成为一组彼此不连贯的折线

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第1题

多边形的剪裁中,如果s,p均在窗边之外侧,那么,保存p。()
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第2题

以下关于可编辑多边形的说法不正确的是()

A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素

B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别

C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作

D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

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第3题

矢量数据结构空间实体的边界坐标数据和多边形实体一一对应,各个多边形边界点都单独编码并记录坐标()
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第4题

关于屏幕域,哪些说法正确()。

A.是设备输出图形的最大区域

B.不能填满多边形

C.有时要填出多边形的边界

D.是有限的整数域

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第5题

对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项()

A.可以改变矩形的边角形状

B.可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段

C.可以改变多边形的边数

D.无法改变多边形的内缩值

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第6题

编辑网格中次物体包括什么()。

A.点、边界

B.三角形面

C.多边形面

D.线

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第7题

边界表示法的概念包含()。

A.非元素标识符

B.边的值

C.点是边的边界

D.平面多面体是三维空间物体的边界

E.平面多边形是平面多面体的边界

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第8题

“从标准化元件→非标准化整体”设计原则: ____ ; ____ ; ____

A.不变部分:乘员最小活动空间用“多边形样板法”来确定

B.根据轿车的总布置定出边界并确定基础框架

C.变化部分:车厢以外的部件

D.变化部分不能通用

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第9题

在3DMAX中,()情况下可以编辑模型的顶点、边、边界、多边形、元素

A.可编辑多边形

B.可编辑网格

C.可编辑片面

D.可编辑样条线

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第10题

在 UG NX 10.0中,下列关于绘制多边形曲线对象功能的描述正确的是()

A.在边框条中单击 “菜单”|“插入”|“曲线”|“多边形”命令,可以绘制多边形

B.在功能区 “ 曲线 ” 选项卡的 “ 直接草图 ” 选项板中单击 “ 多边形 ” 按钮,可以绘制多边形

C.在功能区 “主页”选项卡的“直接草图”选项板中单击“多边形”按钮,可以绘制多边形

D.以上都不对

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