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[单选题]

在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布

B.连接

C.一致

D.图形合并

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第1题

在3dsmax中下列哪个修改器可以将物体拉伸()

A.倾斜(Bevel)

B.挤压(Extrude)

C.旋转(Rotate)

D.放样(Loft)

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第2题

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

A.布尔

B.散布

C.图形合并

D.变形

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第3题

在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型()

A.挤压

B.旋转

C.倾斜

D.分散

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第4题

复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()

A.焊接

B.插入

C.布尔

D.网格化

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第5题

在3DSMAX中,可以使二维图形转换为三维模型的修改器有()

A.挤出

B.倒角

C.编辑网格

D.扭曲

E.弯曲

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第6题

在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的()

A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。

B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。

C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。

D.只能在放样路径上放置一个截面图形。

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第7题

3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第8题

在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第9题

几何体变形运算的名称为、()

A.一致

B.变形

C.布尔

D.图形合并

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第10题

Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()

A.在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并

B.在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形

C.在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并

D.在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象

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